Nosotros
Nuestro proyecto para el NASA Space Apps Challenge cuenta las historias de máquinas que quedaron en la Luna y Marte. Lo diseñamos para lectoras y lectores de 8 a 12 años.
Veronica y Sheyla · Arquitectura de Interiores. Vivian y Nicole · Diseño Gráfico.
Un espacio para explorar a tu ritmo
Queremos que las historias sean el centro de tu atención. Las transiciones breves y suaves presentan cada sección cuando aparece en pantalla, sin destellos, efectos en bucle ni sonido automático.
- Un poco de movimiento, solo cuando una sección aparece en pantalla.
- Tú eliges: el modo calma desactiva el movimiento decorativo. También respetamos la preferencia de movimiento reducido de tu dispositivo.
- Tiempo para leer: sin cuentas regresivas, puntajes ni presión para continuar.
Las preferencias sensoriales son distintas para cada persona, también entre las personas autistas. Ofrecemos control sobre el movimiento para que cada visitante elija una experiencia más cómoda. Es una intención de diseño inclusivo, no una herramienta terapéutica ni una promesa de que un mismo ajuste sirva para todos.
Nuestra referencia: guía del W3C sobre movimiento y accesibilidadCréditos y uso de IA
Codex y Claude ayudaron a planificar, construir y revisar este prototipo y a redactar los borradores. El arte provisional de LUNARIS viene del mockup de Nicole, generado con IA.
Fuentes de NASA
- NASA · El experimento de medición láser de Apolo
- NASA ILRS · Panel de prismas y fotografía
- NASA · El vehículo lunar
- NASA · Misión Apolo 15
- NASA Science · Carga del vehículo lunar
- NASA Photojournal · Pathfinder en Marte
- NASA Science · Sojourner mide la roca Moe
- NASA Science · Sojourner y la rampa del módulo
Talleres futuros
Planeamos ofrecer talleres presenciales de robótica en una etapa futura.